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Como editar itens, level máximo e sistema de refino no servidor de MU

Edite Item.txt, ajuste dano, defesa, requisitos e o level máximo de refino — com exemplos reais de linhas e cuidados para não travar o servidor.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 1 jul 2026 · ⏱ 20 min de leitura
Resposta rápida

Os itens são o motor da economia de qualquer servidor de MU Online. Editar suas stats, requisitos e o sistema de refino é uma das personalizações mais poderosas — e que exige mais cuidado. Um erro nos arquivos de item pode impedir o servidor de iniciar ou fazer o cliente crashar.

Os itens são o motor da economia de qualquer servidor de MU Online. Editar suas stats, requisitos e o sistema de refino é uma das personalizações mais poderosas — e que exige mais cuidado. Um erro nos arquivos de item pode impedir o servidor de iniciar ou fazer o cliente crashar.

Atenção: Faça backup dos arquivos de item ANTES de qualquer edição. Em caso de erro, você precisa de uma cópia funcional para restaurar. Nunca edite os arquivos com o GameServer rodando.

Onde ficam os arquivos de item

GameServer/Data/
├── Item.txt               ← definições principais de itens (armas, armaduras)
├── ItemAddOption.txt      ← opções excelentes (Excellent options)
├── ItemOption.txt         ← opções adicionais (via Jewel of Life)
├── SetItem.txt            ← bônus de conjuntos (set bonus)
├── MixList.txt            ← receitas do Chaos Goblin (combinações de itens)
└── Wing.txt               ← dados das asas
Nota: Os nomes variam por distribuição. Se não encontrar Item.txt, procure por ItemData.txt, Items.txt ou arquivo similar. Em algumas distribuições, os dados de itens ficam no banco SQL (tabelas como Item_List).

Estrutura do Item.txt

Uma linha do Item.txt define completamente um item. O formato típico da Season 6:

; ID   Grupo  Nome            Nível_req  Força_req  Agi_req  Energia_req  Liderança_req  Dano_min  Dano_max  Defesa  Velocidade  Durabilidade  Slot
0      0      Kris            6          20         0        0            0              3         5         0       20          30            0
1      0      Short Sword     6          20         0        0            0              4         7         0       25          30            0
2      0      Rapier          10         30         0        0            0              6         10        0       30          30            0

Colunas principais explicadas

ColunaDescrição
IDNúmero único do item dentro do grupo
Grupo0=Armas, 2=Elmos, 3=Armaduras, 4=Calças, 5=Luvas, 6=Botas, 7=Escudos, 12=Jóias, 14=Asas
NomeNome exibido no jogo
Nível_reqLevel mínimo do personagem para usar
Força_reqForça mínima
Agi_reqAgilidade mínima
Dano_min / maxDano base da arma (0 para armaduras)
DefesaDefesa base (0 para armas)
VelocidadeVelocidade de ataque da arma
DurabilidadeDurabilidade máxima do item
SlotOnde equipa: 0=mão direita, 1=mão esquerda, 2=elmo, 3=armadura, 4=calça, 5=luva, 6=bota, 7=anel, 8=pingente

IDs de grupos de itens

GrupoCategoriaExemplos
0Armas corpo-a-corpoSwords, Axes, Maces, Spears
1Cajados (Staff)Skull Staff, Serpent Staff
2ElmosLeather Helm, Scale Helm
3ArmadurasLeather Armor, Dragon Armor
4CalçasLeather Pants, Dragon Pants
5LuvasLeather Gloves, Dragon Gloves
6BotasLeather Boots, Dragon Boots
7EscudosBuckler, Dragon Shield
8Arcos/CrossbowsShort Bow, Crossbow
9Armas de ELF (Arrow/Javelin)Arrow, Javelin
10AnéisRing of Ice, Ring of Poison
11PingentesPendant of Lightning, Pendant of Fire
12JóiasJewel of Bless, Soul, Life...
13Itens especiaisBox of Kundun, Chaos Card
14AsasWings of Elf, Soul Wings
15Orbs (para summoner)Orb of Impale

Editar um item existente

Exemplo: aumentar o dano do Dark Reign Blade (espada top de S6)

Encontre a linha do Dark Reign Blade no Item.txt:

; Antes (item original):
21   0   Dark Reign Blade   380   22900   0   0   0   280   320   0   50   100   0

; Depois (dano aumentado para 350-400):
21   0   Dark Reign Blade   380   22900   0   0   0   350   400   0   50   100   0

Exemplo: reduzir requisito de força do Dragon Armor

; Antes:
4    3   Dragon Armor   120   250   0   0   0   0   0   130   0   50   3

; Depois (reduzir req de Força de 250 para 180):
4    3   Dragon Armor   120   180   0   0   0   0   0   130   0   50   3
Atenção: Se o cliente não tem os mesmos valores do servidor, podem ocorrer bugs de exibição. Para mudar requisitos que o cliente também mostra (como nível e força), atualize os arquivos do cliente também.

Sistema de refino — levels +1 a +15 (e além)

O nível de refino de um item (+1, +2, ..., +15) aumenta progressivamente seus atributos. O multiplicador por nível é configurável:

No GameServer.ini

[ITEM_UPGRADE]
MaxItemLevel    = 15        ; nível máximo de refino padrão (S6 = +15)
UpgradeDamageBonus   = 2   ; +2 de dano por nível de refino para armas
UpgradeDefenseBonus  = 2   ; +2 de defesa por nível de refino para armaduras

; Configurações do Chaos Goblin (mix)
MixSuccessRate  = 70        ; 70% de chance de sucesso no mix básico
BlessEffect     = 25        ; cada Jewel of Bless adiciona 25% na chance

Aumentar o level máximo além de +15

Algumas distribuições suportam MaxItemLevel = 25 ou mais. Para ativar:

  1. No GameServer.ini, mude MaxItemLevel;
  2. No cliente, edite os arquivos de exibição de nível de item para mostrar corretamente;
  3. Teste exaustivamente — clientes mais antigos podem não suportar exibição acima de +15 corretamente.
Dica: Aumentar o level máximo de refino sem re-balancear o PvP quebra o servidor. Com +25, um jogador bem equipado fica invencível contra recém-chegados. Ajuste a defesa/HP dos personagens se aumentar o cap de refino.

Opções Excelentes (Excellent Items)

Os itens Excellent têm opções especiais que os tornam muito mais poderosos. As opções são definidas no ItemAddOption.txt:

; Grupo  ID_Opção  Tipo  Valor
; Tipo: 0=% bônus, 1=valor fixo
; Opções comuns para armas:
0    0    0    12      ; Increase Attack Speed +12
0    1    0    12      ; Increase Damage 12%
0    2    1    20      ; Add Life After Monster Kill 20
0    3    0    14      ; Increase Attack Level +14
0    4    0    10      ; Increase Damage +10%
0    5    0    4       ; Excellent Damage Rate 4%

; Opções para armaduras:
3    0    0    4       ; Excellent Damage Decrease Rate 4%
3    1    0    4       ; Defense Success Rate Increase +4%
3    2    0    8       ; Reflect Damage 8%
3    3    1    4       ; Add Mana After Monster Kill 4
3    4    0    28      ; Increase Max HP 28 (valor fixo)
3    5    0    10      ; Increase Excellent Defense Level 10

Como o Excellent funciona no jogo

  • Um item pode ter de 1 a 6 opções Excellent;
  • O número de opções é determinado aleatoriamente quando o item é criado;
  • Cada opção tem seu efeito independente;
  • O bônus de opção excelente se aplica por cima das stats base do item.

Alterar as chances de Excellent no drop

No Drop.txt ou GameServer.ini:

[EXCELLENT]
ExcellentDropChance = 2     ; 2% de chance de um item dropado ser Excellent
MaxExcellentOptions = 6     ; máximo de opções por item Excellent
MinExcellentOptions = 1     ; mínimo de opções por item Excellent

Opção Adicional (Jewel of Life)

O Jewel of Life adiciona uma opção especial ao item. As opções disponíveis ficam no ItemOption.txt:

; ID  Valor  Tipo_Item  Descrição
1     7      0          Wizardry Increase +7 (para cajados)
2     7      0          Attack Increase +7 (para armas físicas)
3     7      3          Defense Increase +7 (para armaduras)
4     28     2          Max Life Increase +28 (para todos)
5     10     4          Max Mana Increase +10 (para todos)
6     7      5          Attack Speed Increase +7

Sets e bônus de conjunto (SetItem.txt)

Quando o personagem equipa múltiplas peças do mesmo set, ganha bônus adicionais:

; SetID  Partes_necessárias  Bônus_Skill  Bônus_Ataque  Bônus_Defesa
1        2                   1            10            0     ; 2 peças → bônus de skill
1        3                   1            15            5     ; 3 peças → bônus maior
1        4                   1            20            10    ; 4 peças → full bonus
1        5                   1            30            15    ; 5 peças (set completo)

Mix de itens (MixList.txt)

O Chaos Goblin combina itens para criar novos. As receitas ficam no MixList.txt:

; Tipo_Mix  Item_Resultado  Item1  Item2  Item3  Custo_Zen  Chance_Sucesso
; Tipo 0 = Chaos Combination
0    14  0  12  13  12  14  0  2000000  80    ; Wings of Elf (Level 1)
0    14  3  12  13  12  14  0  5000000  70    ; Dragon Wings (Level 2)

Para ajustar as chances de sucesso dos mixes:

[MIX]
WingMixChance_L1   = 80     ; 80% para asas nível 1
WingMixChance_L2   = 70     ; 70% para asas nível 2  
WingMixChance_L3   = 50     ; 50% para asas nível 3

Criar um item personalizado

Para criar um item com stats customizadas:

  1. Escolha um ID não usado no grupo desejado;
  2. Adicione a linha no Item.txt do servidor;
  3. Edite o Item.txt do cliente para corresponder (mesmo ID, mesmo grupo);
  4. Configure o drop no Drop.txt ou MonsterSetBase.txt;
  5. Reinicie o GameServer e teste.
; Exemplo: criar uma espada customizada de end-game (ID 99, Grupo 0)
99   0   Legendary Blade   500   50000   0   0   0   500   600   0   60   200   0
Atenção: IDs acima do máximo suportado pelo cliente causam crash. Verifique o range de IDs suportados pela sua versão antes de criar itens customizados.

Como fazer mudanças com segurança

1. Fechar o GameServer
2. Fazer backup dos arquivos Item.txt, ItemAddOption.txt, etc.
3. Fazer UMA modificação
4. Reiniciar o GameServer
5. Entrar no jogo e testar o item afetado
   - Verificar se o item aparece corretamente
   - Verificar se as stats estão corretas
   - Verificar se equipa no slot certo
6. Só então fazer a próxima modificação

Erros comuns ao editar itens

ErroCausaSolução
GameServer não inicia após ediçãoErro de sintaxe no Item.txtComparar com o backup, corrigir a linha
Item invisível no inventárioID não existe no clienteAdicionar o ID no Item.txt do cliente
Item dropa com stats erradasItem.txt do servidor e do cliente divergemSincronizar os dois arquivos
Cliente crasha ao pegar o itemID fora do range suportado pelo clienteUsar ID dentro do range válido
Bônus de set não funcionaSetID incorreto no SetItem.txtVerificar SetID e número de peças

Perguntas frequentes

O que é o Item.txt do servidor?

É o arquivo que define os atributos de cada item: dano, defesa, requisitos (nível/força/agilidade), durabilidade e slot. Editar ele muda o comportamento dos itens no servidor e no cliente.

Posso aumentar o level máximo de refino além de +15?

Depende da season e da distribuição. Algumas suportam +25 ou mais com ajustes no cliente e servidor. Sempre teste antes — alguns clientes não exibem corretamente acima de +15.

Cliente e servidor precisam estar sincronizados?

Sim, obrigatoriamente. Se você mudar atributos de um item no servidor mas não no cliente (ou vice-versa), o item pode aparecer errado, ter bugs de exibição ou fazer o cliente crashar.

Como criar um item personalizado?

Você pode modificar um item existente com um ID não usado, dar novos atributos, e atribuir drop pelo MonsterSetBase ou Drop.txt. Criar itens completamente novos requer editar também os arquivos do cliente.

EQ

Equipe editorial do ViciadosMU — portal de MU Online no ar desde 2003.

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