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Tutorial Avançado Servidor

Como configurar o MuServer passo a passo (ConnectServer, GameServer e taxas)

Configure cada componente do MuServer: ConnectServer, JoinServer, DataServer e GameServer — com exemplos reais de arquivos .ini e ordem de inicialização.

EQ Equipe ViciadosMU · Atualizado em 1 jul 2026 · ⏱ 25 min de leitura
Resposta rápida

O MuServer é o conjunto de executáveis que fazem o jogo funcionar. Configurá-lo corretamente — com cada serviço apontando para o banco e para os outros — é o núcleo da administração de servidor. Este tutorial cobre a estrutura, os arquivos de configuração e os valores mais importantes.

O MuServer é o conjunto de executáveis que fazem o jogo funcionar. Configurá-lo corretamente — com cada serviço apontando para o banco e para os outros — é o núcleo da administração de servidor. Este tutorial cobre a estrutura, os arquivos de configuração e os valores mais importantes.

Nota: Este guia pressupõe que o SQL Server está instalado e configurado com o banco restaurado e o DSN ODBC criado. Configure o SQL primeiro.

A arquitetura do MuServer

CLIENTE (jogador)
    │
    ▼ porta 44405
ConnectServer          ← recebe o cliente, lista os servidores
    │
    ▼
JoinServer             ← autentica o login (conta + senha)
    │
    ▼
GameServer             ← onde o jogo acontece (mapas, monstros, PvP)
    │
    ▼
DataServer / DBServer  ← ponte entre GameServer e SQL Server
    │
    ▼
SQL Server (banco)     ← dados permanentes (chars, itens, guilds)

Cada serviço tem sua pasta e seus arquivos .ini. A estrutura de pastas varia por distribuição, mas normalmente é assim:

MuServer/
├── ConnectServer/
│   ├── ConnectServer.exe
│   └── ConnectServer.ini (ou CSConfig.ini)
├── JoinServer/
│   ├── JoinServer.exe
│   └── JoinServer.ini
├── DataServer/          (alguns chamam de DBServer/)
│   ├── DataServer.exe
│   └── DataServer.ini
├── GameServer/
│   ├── GameServer.exe
│   ├── GameServer.ini
│   └── Data/            ← arquivos de monstros, itens, mapas
└── EventServer/         ← presente em seasons mais altas
    └── EventServer.exe

Passo 1 — Configurar o DataServer (ponte com o SQL)

O DataServer é o primeiro a configurar porque todos os outros dependem dele para ler e gravar dados.

Abra o arquivo DataServer.ini (ou DBServer.ini) na pasta correspondente:

[ODBC]
DSN        = MuOnline          ; nome do DSN criado no ODBC 32 bits
UID        = mu_app            ; usuário SQL criado para o MuServer
PWD        = SenhaForteMuApp!  ; senha desse usuário

[SERVER]
ServerIP   = 127.0.0.1         ; IP local para comunicação interna
ServerPort = 55557             ; porta padrão do DataServer

[LOG]
LogPath    = ./Log/            ; pasta onde os logs ficam
LogLevel   = 1                 ; 0=mínimo, 1=normal, 2=verbose
Atenção: O DSN aqui deve ser exatamente o mesmo nome criado no ODBC de 32 bits (C:\Windows\SysWOW64\odbcad32.exe). Qualquer diferença de maiúscula/minúscula ou espaço faz o DataServer não conectar.

Depois de salvar, inicie o DataServer (como Administrador). A janela de console deve mostrar algo como:

[DataServer] Connecting to ODBC: MuOnline ... OK
[DataServer] Listening on 127.0.0.1:55557

Se mostrar erro de ODBC, volte ao tutorial de configuração de SQL.

Passo 2 — Configurar o JoinServer

O JoinServer gerencia autenticação de contas. Seu .ini é simples:

[SERVER]
ServerIP         = 127.0.0.1   ; IP do JoinServer (geralmente local)
ServerPort       = 55555        ; porta padrão

[DATASERVER]
DataServerIP     = 127.0.0.1   ; deve bater com o DataServer
DataServerPort   = 55557

[LOG]
LogPath          = ./Log/

Inicie o JoinServer. O console deve confirmar conexão com o DataServer.

Passo 3 — Configurar o ConnectServer

O ConnectServer é o ponto de entrada dos jogadores. Ele mantém a lista de GameServers disponíveis:

[CONNECTSERVER]
ServerIP         = 0.0.0.0     ; escuta em todas as interfaces
ServerPort       = 44405        ; porta que o cliente conecta

[GAMESERVER_INFO]
; cada entrada define um GameServer disponível na lista
ServerCode       = 0
GameServerIP     = 127.0.0.1   ; IP público/local do GameServer
GameServerPort   = 55901        ; porta do GameServer

[LOG]
LogPath          = ./Log/

Para múltiplos GameServers, adicione mais blocos [GAMESERVER_INFO] com ServerCode = 1, 2, etc.

Dica: O ServerIP = 0.0.0.0 faz o ConnectServer escutar em todas as interfaces de rede — tanto localhost quanto IP público. Se quiser restringir a uma interface específica, coloque o IP dela.

Passo 4 — Configurar o GameServer (o mais detalhado)

O GameServer.ini é o arquivo de configuração mais extenso. Veja os principais blocos:

Conexão com DataServer e JoinServer

[DATASERVER]
DataServerIP     = 127.0.0.1
DataServerPort   = 55557

[JOINSERVER]
JoinServerIP     = 127.0.0.1
JoinServerPort   = 55555

Identidade do servidor

[SERVER]
ServerCode       = 0            ; deve coincidir com o ConnectServer
ServerName       = MeuServidor  ; nome exibido na lista de servidores
ServerIP         = 0.0.0.0      ; escuta em todas interfaces
ServerPort       = 55901        ; porta do GameServer
MaxUser          = 500          ; máximo de jogadores simultâneos

Taxas principais

[EXP]
ExpMultiplier    = 10           ; multiplicador de EXP (10x padrão para Season 6)
MasterExpMult    = 5            ; EXP do Master Level

[DROP]
DropMultiplier   = 3            ; multiplicador de drop de itens
MoneyMultiplier  = 3            ; multiplicador de Zen dropado

[RESET]
ResetLimit       = 400          ; nível para resetar (400 = máximo Season 6)
ResetStatBonus   = 100          ; pontos de atributo ganhos por reset
MaxResets        = 100          ; resets máximos permitidos

Eventos

[EVENTS]
BloodCastle      = 1            ; 1=ativo, 0=desabilitado
DevilSquare      = 1
ChaosCastle      = 1
CastleSiege      = 1
Crywolf          = 1
IllusionTemple   = 1
KanturuEvent     = 1

[EVENT_SCHEDULE]
; horários no formato HH:MM (24h), separados por vírgula
BloodCastleHour  = 09:00,12:00,15:00,18:00,21:00,00:00
DevilSquareHour  = 09:30,12:30,15:30,18:30,21:30,00:30

Configurações de PvP e PK

[PVP]
PKKillLimit      = 5            ; kills para virar PK (nome vermelho)
PKDeathPenalty   = 1            ; 1=penalidade ao morrer como PK
PKItemDrop       = 1            ; 1=dropa itens ao morrer como PK

Passo 5 — Ordem correta de inicialização

Sempre inicie os serviços nesta ordem, aguardando cada um estabilizar antes do próximo:

1. DataServer.exe     (aguardar "Listening on" aparecer no console)
2. JoinServer.exe     (aguardar "Connected to DataServer" no console)
3. ConnectServer.exe  (aguardar "Listening on port 44405" no console)
4. GameServer.exe     (último — depende de todos os anteriores)
Atenção: Se você iniciar o GameServer antes do DataServer estar pronto, ele vai fechar imediatamente com erro de conexão. Isso confunde quem está começando — parece bug, mas é só ordem de inicialização.

Para desligar, faça sempre o inverso:

4. Fechar GameServer primeiro
3. ConnectServer
2. JoinServer
1. DataServer por último

Isso garante que o GameServer salve os dados no banco antes de fechar.

Passo 6 — Testar a conexão com o cliente

Com todos os serviços rodando, abra o cliente de MU e tente conectar:

  1. O cliente deve mostrar a lista de servidores (se não mostrar, o ConnectServer não está respondendo);
  2. Selecione o servidor e clique em Connect;
  3. Entre com uma conta — se aparecer a tela de seleção de personagem, tudo está funcionando.

Para testes locais, o cliente precisa estar configurado para conectar em 127.0.0.1 porta 44405. Isso geralmente é feito editando o Main do cliente.

Passo 7 — Criar conta de GM (Game Master)

Com o servidor funcionando, crie sua conta de administrador pelo SSMS:

-- Inserir conta no banco (o formato exato varia por distribuição)
USE MuOnline;

-- Season 6 típico:
INSERT INTO MEMB_INFO (memb___id, memb__passwd, memb_name, sno__numb, bloc_code, ctl_code)
VALUES ('admin', '123456', 'Administrador', '000-000-000-0000', 0, 1);
-- ctl_code = 1 geralmente significa GM level 1

O campo ctl_code define o nível de GM. Consulte a documentação da sua distribuição para os valores corretos (alguns usam gm_level, outros ctl_code).

Depois no jogo, use o comando /addstr 32767 ou similar para distribuir pontos.

Arquivos de dados importantes (pasta Data/)

O GameServer lê dezenas de arquivos na pasta Data/ que definem o conteúdo do jogo:

ArquivoConteúdo
Monster.txtDefinições de monstros (HP, dano, EXP, movimentação)
MonsterSetBase.txtPosicionamento de spawn de monstros por mapa
ItemPriceConvert.txtPreços de itens no Game Shop
DropTable.txt / Drop.txtTabelas de drop por monstro
MagicName.txtSkills e habilidades por classe
EventItemBag.txtLoot de eventos (Blood Castle, Devil Square etc.)
CastleSiege.txtConfigurações do Castle Siege
Dica: Não edite esses arquivos enquanto o GameServer está rodando — em algumas distribuições, o server lê os arquivos na inicialização e trava ou tem comportamento inesperado se os arquivos mudarem. Sempre feche, edite e reinicie.

Logs e diagnóstico

Todos os serviços geram logs na pasta ./Log/ (ou similar). São os primeiros lugares para olhar quando algo não funciona:

Log/
├── GameServer_20260701.txt   ← log diário do GameServer
├── DataServer_20260701.txt   ← erros de banco
├── JoinServer_20260701.txt   ← falhas de autenticação
└── ConnectServer_20260701.txt

Mensagens de erro comuns e o que significam:

Mensagem no logCausaAção
ODBC Connection FailedDSN errado ou SQL paradoVerificar ODBC 32 bits e serviço SQL
Port already in use: 55901Outro processo na portaMatar o processo ou mudar a porta
Cannot connect to JoinServerJoinServer não iniciado ou IP/porta erradoIniciar JoinServer antes do GameServer
Map files not foundPasta Data/ incompletaVerificar arquivos da distribuição
Invalid server codeCódigo do servidor não bate com ConnectServerAlinhar ServerCode nos dois .ini

Abrindo as portas no firewall do Windows

O Firewall do Windows bloqueia conexões externas por padrão. Abra as portas necessárias:

Portas padrão do MuServer:
- 44405 (TCP) — ConnectServer (jogadores se conectam aqui)
- 55901 (TCP) — GameServer (ou 55902, 55903 para subservers)
- 55555 (TCP) — JoinServer (comunicação interna, geralmente não precisa abrir externamente)
- 55557 (TCP) — DataServer (comunicação interna)

Via PowerShell (como Administrador):

netsh advfirewall firewall add rule name="MU ConnectServer" dir=in action=allow protocol=TCP localport=44405
netsh advfirewall firewall add rule name="MU GameServer" dir=in action=allow protocol=TCP localport=55901

Próximos passos

Com o MuServer configurado e rodando:

Perguntas frequentes

O que é ConnectServer?

É o serviço que recebe o cliente e apresenta a lista de servidores disponíveis. O cliente sempre conecta no ConnectServer primeiro (porta 44405), que então redireciona para o GameServer.

Posso ter vários GameServers?

Sim. Servidores maiores separam mapas em subservers: Server 0 com Lorencia/Noria/Devias, Server 1 com Dungeon/Atlans/Tarkan etc. Cada um tem sua porta e todos apontam para o mesmo banco.

O GameServer fecha sozinho — o que fazer?

Leia o log do GameServer (arquivo .txt na pasta ou console). Quase sempre é: DSN ODBC errado, DataServer não iniciado, ou porta já em uso por outro processo.

Qual a ordem de inicialização dos serviços?

DataServer (ou DBServer) → JoinServer → ConnectServer → GameServer. O GameServer depende de todos os outros estarem prontos.

EQ

Equipe editorial do ViciadosMU — portal de MU Online no ar desde 2003.

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